Direkt zum Seiteninhalt springen

Einfach Kunst programmieren - Aus Befehlsblöcken werden eigene kleine Kunstwerke

Eine Nahmaschine, ein gesticketes Bild von einem Wal und ein Bildschirm mit organgenem Rand auf dem eine Programmier-Software läuft.
Einfach Kunst programmieren - Aus Befehlsblöcken werden eigene kleine Kunstwerke

In diesem Workshop erstellen wir gemeinsam Anweisungen, nach denen unsere Roboter, Stickmaschinen oder Stifte Plotter eure Ideen umsetzen. Zuerst finden wir heraus, was ein Programm ist. Dazu verwandeln wir uns selbst in Zeichenroboter und nehmen gegenseitig Befehle entgegen. Mit dieser Erfahrung entwerfen wir eigene Pixelbilder. Im Anschluss übertragen wir die Werke ins Digitale und verwandeln unsere Ideen in ein mitnahmefertiges Produkt.

  • Workshop
  • DE
  • 120 Minuten
  • Technikmuseum
    1. Treffpunkt: Eingangshalle, vor dem Museumsshop
  • Grundschule 3.-6. Klasse
  • 5 bis 34 Personen
  • Kommunikation Mathematik & Informatik
  • kostenfrei
  • Buchung erforderlich
    über die untenstehende Terminauswahl
  • Liegt ein Schwerbehindertenausweis mit dem Merkzeichen B vor, hat die Begleitperson freien Eintritt
  • Zugang mit Rollstuhl möglich

Hier buchen