Denken und spielen wie ein Computer

Zwei Kinder lernen in den farbenfrohen Räumen des kids.sigilab mithilfe von Robotikspielzeug zu denken und zu spielen wie ein Computer.
Die Kinder lernen mithilfe kleiner Roboter zu denken und zu spielen wie ein Computer.
SDTB / C. Kirchner

Als Fach- oder Lehrkraft erfahren Sie, wie Sie informatisches Denken kreativ im pädagogischen Alltag einsetzen können und wie sie ganz einfach einen Bezug zur kindlichen Lebenswelt herstellen. Im Praxisteil testen wir altersgerechtes Robotik-Spielzeug. Die Teilnehmenden brauchen keine Vorkenntnisse und können am Workshop sowohl als Vorbereitung auf den gemeinsamen Museumsbesuch mit ihren Kita-Gruppen als auch unabhängig davon teilnehmen.

  • Zugang mit Rollstuhl möglich